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Los espeluznantes casos de Margo Maloo y la red enmarañada
 Drew Weing

Tercer volumen en papel de las ingeniosas aventuras de Margo, nacidas en formato webcómic, que gozan de amplia popularidad entre los lectores infantiles. La pareja deambula por un mundo en el que coexisten humanos y monstruos con la protagonista ejerciendo como mediadora entre ambos universos, asunto que provoca no pocos conflictos con Charles. Sus acciones, rescatar un huevo de simurg de la curiosidad de las pandillas, hacer frente a unos extraños e irritados seres espectrales o salvar a un grupo de arañas antes de que el edificio en el que está ubicado su nido sea destruido, convierten Eco City en un sorprendente escenario en el que cualquier cosa puede pasar a cada momento. El autor norteamericano Drew Weing teje un mapa alternativo, fusionando técnicas digitales con un proceso de coloración que recuerda a los procedimientos artesanos, en el que se atisban nuevas temáticas y andanzas de los personajes en los próximos meses.

Otras aventuras de Margo

Witchy
 Ariel Slamet Ries
Las tramas en la literatura fantástica están tomando derroteros tan originales como acordes a los tiempos en los que viven los nuevos lectores. Slamet propone una aventura de brujas bajo novedosas premisas: el poder viene condicionado por el tamaño del pelo, subyace una nítida crítica contra el poder corrupto y sus protagonistas incluyen caracteres representativos de la amplia diversidad sexual existente en nuestras sociedades, además de capturar con acierto sentimientos adolescentes o realidades cotidianas, exportadas a un mundo mágico. Nacido como webcomic, está viviendo un incremento en su popularidad similar al ocurrido con Nimona (Astiberri, 2021), que ha provocado su publicación en papel y garantiza la llegada de nuevos capítulos. La novela gráfica, encuadernada en rústica, presenta en sociedad el reino de las brujas Hyalin, donde los personajes que lucen un cabello demasiado largo son perseguidos. Nyneve vive asustada bajo el yugo de la Guardia de Brujas hasta que un momento crucial obliga a tomar con determinación las riendas de su vida para labrarse un nuevo destino. Diseñada íntegramente mediante procedimientos digitales, fue reconocida con el Premio Ignatz, que se entrega en el marco de la Small Press Expo desde el año 1997. En el epílogo se incluye una sección de fanart y un detallado estudio de personajes que hará las delicias de los fans de la serie.
Historias Fantásticas de Nada
 Fanny Rodríguez

Nathan Cadwell, un pillastre algo “desorientado”, sobrevive a un ajuste de cuentas. En su huida, a través de los bosques de Bahreal, se topa con un personaje sorprendente (¿será una volken?) que, de nuevo, vuelve a salvar al joven de otro aprieto. Juntos forjan una amistad, por encima de dificultades idiomáticas, a prueba de todo tipo de sucesos. A medida que avanza la historia el propio Nathan es consciente de que el futuro de Nada, el mundo fantástico en el que está ambientado este cómic, depende en buena medida del acierto de la pareja en sus próximas decisiones, ya que un pérfido y oscuro poder se cierne sobre sus fronteras, aires malignos que podrían desencadenar una guerra terriblemente destructiva. Pero el mundo (tanto humanos como hadas y almas) quiere paz, y la unión de la gente de bien puede obtener excelentes frutos. Las autoras componen un productivo y creativo dueto, ambas se hacen cargo de textos e imágenes (los personajes diseñados por Alejandra Green y los fondos por Fanny Rodriguez); un trabajo complementario sobre cuyo desarrollo podemos conocer más en las últimas páginas (bocetos, ideas iniciales, sketchbook…) El apartado gráfico tiene una estética propia de la animación informatizada en 2D ya que las aventuras comenzaron siendo un webcomic que, tras el éxito obtenido, ahora se convierte en una novela gráfica muy imaginativa, ideal para lectores aficionados/as a la literatura fantástica de más de nueve años. Igualmente se aprecian influencias del mundo de los videojuegos, especialmente de títulos emblemáticos como Zelda.

 

Nimona
 Noelle Stevenson

Noelle Stevenson esboza nuevos paradigmas y aporta ideas disruptivas al cómic independiente norteamericano, refrendada con la concesión del premio Eisner (también fue finalista del premio Andre Norton); con esta divertida y original novela gráfica, un mash up de corte fantástico en la que descubrimos las andanzas de una joven que utiliza el ingenio (y su capacidad metamorfa) para convertirse en nueva compinche de su ídolo, Ballister Negrocorazón, el supervillano más importante del condado. Nacido originalmente como webcomic, la traslación al papel brilla especialmente por la efectividad de un estilo, sencillo pero al mismo tiempo poblado de matices, con en el que la autora fusiona aventura, ironía, personajes carismáticos, diálogos ingeniosos y giros inesperados en la trama, una sorprendente combinación de ciencia ficción y fantasía que ayuda, además, a desintegrar estereotipos y que va a ser adaptada al formato audiovisual próximamente. Con anterioridad ya había destacado en el panorama del tebeo estadounidense con la serie Lumberjanes, aún inédita en el mercado español, y por la que obtuvo otros dos galardones de la Industria del Cómic en la Convención Internacional de San Diego.

 

Margo Maloo y los chicos del centro comercial
 Drew Weing

El webcómic homónimo por entregas se convierte, tal y como deseaban sus miles de seguidores, en una serie de novelas gráficas en papel. En este primer capítulo, conocemos las fantásticas aventuras cotidianas de Charles Thompson, recién llegado a Eco City, una urbe tan excitante como llena de monstruos, trols y otros personajes sorprendentes. La pequeña y valiente Margo Maloo está al límite en su lucha contra esta epidemia de seres terroríficos y necesitará la ayuda del protagonista, más asustadizo pero con unas incuestionables dotes como investigador. Por el camino conoceremos a grupos de música creepie, adolescentes con ganas de fotografiar todo con sus smartphones y una incesante cascada de situaciones urbanas inesperadas. Editado en formato horizontal, con una distribución en viñetas de estilo clásico y un estilo más cercano a las escuelas europeas que a la tradición del comic book o del underground norteamericano, el autor promete nuevas historias en breve para satisfacción de los fans.

Valerosas 2
  Pénélope Bagieu

¿Conoces a la compositora Betty Davies? Artistas como Prince o Lenny Kravitz la han rendido tributo y quizá no es muy popular entre el público. ¿Y a Sonita Alizadeh? Es una fantástica rapera, aunque tal vez habría sido más popular de no haber nacido en Afganistán. Ellas son solo un pequeño ejemplo de la larga lista de mujeres irrepetibles que la autora ha confeccionado en este segundo capítulo de Valerosas. A veces “invisibles” y, sin embargo, protagonistas de hitos fundamentales en distintas disciplinas: Temple Grandin en las investigaciones científicas con animales, Nellie Bly en el periodismo, Mae Jemison en la carrera espacial… La originalidad no reside solo en la selección de personajes y hechos relevantes, un espectacular trabajo de recopilación de vidas impactantes y originales, también en la forma en que Pénélope lo cuenta, sin renunciar al humor, aunque esté narrando situaciones extremas, con una limpieza propia de la mejor escuela de la línea clara y una gama cromática seductora y coherente. La colección de webcomics, publicados originalmente en Francia en capítulos separados y ahora trasladados al papel, está jalonada de brillantes ilustraciones a doble página que dan respiro a la narración, una fascinante colección de estampas relacionadas con las biografías de las protagonistas que agrandan aún más su leyenda. Un imprescindible del año.

Problemas del primer mundo
 Laura Pacheco Torres

La tira cómica es un arte, dentro del mundo del cómic, que requiere unas habilidades que no todos los ilustradores poseen. Mirada crítica y certera a nuestro mundo cotidiano, capacidad para condensar una buena historia en pocas viñetas, despertar los sentimientos del lector y hacerle reír con un gag preciso y bien planificado… Todas estas condiciones están presentes en un tebeo, que también es webcomic, en donde la autora repasa pequeños problemas que la sociedad de consumo quiere convertir en gigantes. Divido en ocho categorías que reflexionan sobre temas tan variados como las vacaciones, la moda o las relaciones familiares y de pareja, el atractivo concepto gráfico bebe tanto de la línea clara como de algunos autores independientes norteamericanos, y supone un soplo de aire fresco en el mundo del comic strip.

Guía gatuna. Normas para la convivencia con humanos
  José Fonollosa

Los gatos son de las mascotas que más fascinación provocan en sus dueños. Su autonomía los hace bastante imprevisibles y les otorga cierto halo de misterio. Fruto de la convivencia con dos de estos animales surge esta guía con normas para la convivencia. En forma de viñeta o tira cómica, y con tono de humor, el autor proporciona cien pautas fundamentales para que los gatos no pierdan su papel protagonista en el entorno familiar, la primera “Tú eres el rey de la casa”.

Más miau
  José Fonollosa

Segunda entrega de las tiras cómicas que protagonizan dos mininas que viven con una pareja sin hijos que soporta con resignación sus travesuras y las tratan con tolerancia y cariño. Las entretenidas aventuras, inspiradas en las gatas del autor, las muestran durmiendo en los lugares más increíbles, ocupadas en estresantes actividades o mostrándose cariñosas ¡cuando no deben! También cuentan la anécdota vivida al operarle un bulto en una mama a una de ellas. Más de 100 páginas para pasarlo en grande..., aunque no te gusten los gatos.

El joven Lovecraft
  José Oliver

Publicado originalmente en Internet, su éxito e interés han llevado a las aventuras imaginarias e imaginadas del joven Lovecraft al medio impreso. Este es el tercer volumen recopilatorio de sus tiras cómicas y, entre los diferentes momentos que se narran de la infancia de este genio, hay dos denominadores comunes: el humor inteligente, y la admiración por este autor y el escrupuloso conocimiento de su obra y de la de muchos otros autores entre los que, en este caso, destaca Edgar Allan Poe. Un álbum plagado de referencias a la literatura, la música y el cine para degustar en pequeñas dosis.

 
 
 
 
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