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International Videogames Week en las bibliotecas


American Library Association (ALA) propone la celebración de la Semana Internacional de los Videojuegos en las bibliotecas (IGW 2017) entre el 29 de octubre y el 4 de noviembre. Una forma de vincular esta industria de ocio a las actividades que habitualmente se celebran con público infantil y adolescente, y que amplia los objetivos que tradicionalmente se planteaban con esta iniciativa (basada sobre todo en la recuperación de los juegos de mesa como elemento de ocio).
 
De esta forma, ALA facilita además que cientos de voluntarios de todo el mundo construyan un repositorio de videojuegos, con valores educativos, recreativos y sociales, a disposición de todo el personal de las bibliotecas para vincular actividades a los mismos y difundir su existencia entre los usuarios.
 
Según señalan en su web, tener un club de videojuegos regular puede ser un gran atractivo para la programación, pero no todas las bibliotecas disponen de las herramientas o de la tecnología necesaria para ello. Por eso reivindicar más atención en este campo con la celebración de una jornada especial el martes 12 de septiembre, como preludio a la semana citada, en el que se habiliten espacios para jugar en cualquiera de las plataformas más famosas: PlayStation, Nintendo, Xbox, PC... 
 
Esas bibliotecas que carecen de presupuesto para introducir consolas son las principales destinatarias del listado de propuestas (descargables en cualquier ordenador o disponibles para jugar online) que distintos bibliotecarios han elaborado para la IGW 2017. Descubre algunos en este enlace.
 
El proyecto es una iniciativa de la Asociación Americana de Bibliotecas (ALA) en colaboración con la Australian Library and Information Association, L'Associazione Italiana Biblioteche y Nordic Game Day cuyo objetivo es volver a conectar los usuarios de las bibliotecas a través del valor educativo, recreativo y social que poseen los juegos.
 
National Games Days nació de la mano de Jenny Levine y Scott Nicholson en 2007. Un evento gratuito que surgió de una idea para tratar de establecer un récord mundial de mayor número de personas jugando en el mismo juego al mismo tiempo en las bibliotecas de todo el mundo. En 2012 se convirtió en el Día Internacional de los Juegos (IGD) y en 2017 ha pasado a ser la Semana Internacional de los Juegos. El evento ha crecido y se ha convertido en una valiosa invitación para las bibliotecas de todos los continentes y sus comunidades para unirse y establecer comunicación a través de los juegos cada año.
 
 
Videojuegos en las bibliotecas norteamericanas. Good eReader (c)
 
 
Se han organizado concursos de Rock Band, torneos Super Smash Brothers Brawl y Mario Kart, y propuestas Minecraft sobre la obra Los Juegos del Hambre. En 2012 esta propuesta se puso en práctica en la Biblioteca de St. Kilda en Melbourne, Australia, y la cadena de jugadores recorrió los siete continentes hasta terminar en la Biblioteca Pública de Homer, en la localidad homónima (Alaska, EEUU).
 
Cada año, los editores de juegos de mesa y videojuegos realizan donaciones a distintas bibliotecas para facilitar la celebración de este evento, en ocasiones han servido como piedra angular sobre la que edificar una posterior colección de games en el catálogo de cada espacio cultural. En 2008, en el caso americano, este evento tuvo sólo dos patrocinadores, Hasbro y Wizards of the Coast.
 
Actualmente el número de colaboradores se ha incrementado notablemente y cuenta con la ayuda de voluntarios de distintos organismos: la propia ALA, (la asociación de bibliotecas más antigua y más grande del mundo, con más de 55.000 miembros); GameRT (un espacio para facilitar las reuniones de bibliotecarios interesados en el uso de juegos en las bibliotecas y compartir todas las novedades e información.e Australia y la Asociación de Información); Nordic Game (un trabajo cooperativo entre las bibliotecas nórdicas que trabajan con los juegos de ordenador y el Instituto Nórdico del Juego); L'Associazione Italiana Biblioteche...
 
En los últimos 8 años más de 10.000 bibliotecas se han inscrito para participar en todo el mundo, 380 han participado en torneos de videojuegos, IGW se ha celebrado en 53 países y territorios en los distintos continentes: Antártida, Argentina, Australia, Bangladesh, Bosnia y Herzegovina, Brasil, Canadá, China, Colombia, Croacia, Cuba, República Checa, Dinamarca, Inglaterra, Finlandia, Francia , Alemania, Grecia, Groenlandia, Honduras, Islandia, India, Indonesia, Irán, Irlanda, Italia, Costa de Marfil, Japón, Kazajistán, Kosovo, Laos, Líbano, Nigeria, las Islas Marianas del Norte (un Asociado de los EE.UU.), Noruega, Pakistán, Paraguay, Filipinas, Polonia, Portugal, Qatar, Rumania, Rusia, Arabia Saudita, Serbia, Eslovaquia, Sudáfrica, Suecia, Uganda, Ucrania, el Reino Unido y los Estados Unidos...

 

 
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