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El Animalario Vertical del Profesor Revillod
 Miguel Murugarren
En su momento, la irrupción del extraordinario Animalario Universal supuso una importante innovación en los libros-juego para pequeños lectores, una obra que, además, continua siendo fuente de inspiración para otros autores. Era cuestión de tiempo que el Profesor Revillod compartiese una nueva producción mundial desde su acreditado instituto internacional. Con todos ustedes ¡la fauna en pie!: Revillorama quiere revolucionar de nuevo los conceptos tradicionales acerca de las fieras que oculta nuestra naturaleza. La colección, que necesita de la interacción constante del lector, presenta una galería inédita de imágenes con los más recientes y espectaculares logros "zoomecánicos" de este particular aventurero, transformada en divertido libro de imagenes combinables, (un programa de mano para una función que puedes comenzar en cualquier momento), por los autores que ya hicieron famoso al eminente estudioso con anterioridad. Derroche de imaginación e ingenio, firmado por Murugarren y el Premio Nacional de Ilustración Sáez Castán, que reconquista a los seguidores de entonces y, seguro, capta nuevas legiones de fans.
Quien busca, encuentra
 Ingela P Arrhenius

En el pueblo huele a pan recién horneado, es imposible resistir la tentación de entrar en la pastelería, sobre todo porque al acceder descubriremos que ¡la tienda está repleta de sorpresas! Si seguimos con el paseo pronto advertimos que también la pescadería, la peluquería, el circo y hasta el museo esconden secretos y misterios que solo nosotros podemos desvelar interactuando con los troqueles que complementan la narración. Ilusionarse es fácil en este colorido municipio que los autores retratan con simpáticos retales de vida cotidiana. Una invitación al juego en compañía que contribuye a despertar la curiosidad de los lectores.

Kike y Kika van a la playa
 Yasmeen Ismail

Hace un día estupendo, ideal para gastar las horas sentados en la playa, sumergirse en el agua fría, buscar conchas en la orilla… El plan no puede ser más atractivo, sin embargo Kike es reticente a participar en algunas de las propuestas de Kika… ¿Por qué será? ¿Habrá visto algo extraño entre las olas? ¿Le aburrirá, de repente, la compañía de su mejor amiga? Como lectores participamos activamente en el desarrollo de la historia descubriendo y sorprendiéndonos con las acciones que se esconden bajo los troqueles, sencillos y efectivos, que contribuyen a dinamizar un relato ilustrado que tiene continuidad en otras aventuras como Kike y Kika tienen una sorpresa. Una forma divertida de desdramatizar situaciones cotidianas.

Búscame
  Ana Palmero Cáceres

Al igual que en la otra propuesta de la autora, Cuéntame del 1 al 10, la estética propia de la cestería Ye´ kuana, (una etnia localizada al sur de Venezuela), protagoniza el juego que sirve como hilo conductor de la historia. El lector debe localizar diversos animales, extraídos de la mitología indígena, en distintas posiciones o con peculiaridades que destacan entre los patrones geométricos. Diseños abstractos y coloristas explicados con mayor profundidad en la parte final del libro junto a una breve descripción de las características principales que reúne esta rica cultura de tejedores nacida al sur del Orinoco y descendiente de los Kariña. Se trata de una interesante vía para redescubrir o profundizar en la etnología del Caribe, de forma lúdica y adecuada para niños, a través de ricas composiciones gráficas a doble página.

Iluminaturaleza
 Rachel Williams
Un recorrido por diez de los ecosistemas más impresionantes del planeta desde una óptica muy original que presenta las distintas texturas e imágenes fundidas en una sola. Del bello caos visual inicial pasamos a la localización de las diferentes especies gracias a los filtros mágicos incluidos en las guardas. Con ellos el lector puede distinguir los animales diurnos, los nocturnos y los crepusculares, así como todos los detalles sobre el hábitat natural en el que residen.
La propuesta artística de Carnovsky (un dueto de ilustradores y diseñadores compuesto por Francesco Rugi y Silvia Quintanilla con sede en Milán, Italia), ha originado una exposición y una serie de trabajos vinculados a la obra que han recorrido distintos espacios culturales.
Cada capítulo cuenta con una introducción en la que se describe y localiza el rincón del planeta que se visita. Desde la cuenca del río Congo hasta el Arrecife de Apo, pasando por el desierto de Simpson o el Lago Lomond, el viaje recorre los cinco continentes. Seguidamente, en el puesto de observación, el niño puede jugar a encontrar todos los ejemplos de fauna y flora escondidos. Como complemento, cada episodio se cierra con un muestrario ilustrado de especies, representadas con grabados muy detallistas, bajo las que se incluye una breve descripción de sus hábitos y costumbres más significativas. Un entretenido espectáculo visual que reinventa la lectura en 3D tradicional a la vez que aporta rigurosas informaciones científicas para conocer mejor el mundo que nos rodea.
Las tres cartas del Oso
  Julia Donaldson

Los creadores de El Grúfalo proponen una sencilla historia en donde el papel del lector es fundamental. Comenzamos el paseo junto al Oso, que acaba de escribir varias cartas a sus amigos. En la senda debemos descubrir quiénes son, dónde viven y, sobre todo, qué pone en el interior de las mismas. Sí, esto es alto secreto, pero los pequeños de la casa están invitados a saberlo. Diseñado para disfrutar en compañía, la edición es la adecuada para este tipo de públicos, con páginas de grueso gramaje, pestañas de fácil acceso y puntas redondeadas. Las ilustraciones ceden todo el protagonismo a los simpáticos compañeros del bosque, esbozados en cálidos colores sobre escenarios básicos.

OTTO, el perro cartero. ¡Menudo día!
 Tor Freeman

El trabajo de Otto, el perro cartero más popular, es duro e interminable. En su lista del día hay muchas direcciones, a las que acude raudo y veloz con su patinete y un carrito repleto de cartas y paquetes. ¿Por qué no le echamos una mano en su recorrido? Las simpáticas y caricaturescas ilustraciones, una explosión de colorido y múltiples detalles, nos invitan a participar en un juego de búsquedas, perfilado con la ayuda de algunos recursos propios del cómic, y dispuesto en una colección de grandes imágenes en la que debemos encontrar diversos objetos y personajes en cada parada (a cada cual más surrealista y divertido). Tras el éxito de la anterior propuesta, Otto conoce a nuevos destinatarios (Alberto Nutria, Bruno Oso, Max Ardilla...) que, sin duda, provocarán la sonrisa del lector y, sobre todo, horas y horas de entretenimiento. 

La gata moja a la gata maja
 Olga Capdevila

Olga Capdevila nos sorprende con un libro que es un juego de palabras donde el lector tendrá que tener imaginación, pericia con las vocales y un poquito de paciencia si ve que no le sale a la primera. El juego consiste en encontrar la vocal que falta en un texto. En cada página la letra a buscar es distinta. Hay solamente cinco posibilidades (a, e, i, o, u)  y unos dibujos que son unas pistas fantásticas. Muy entretenido, para lectores expectantes de cualquier edad.

El intruso
 Bastien Contraire

Tres colores y una multitud de formas aguardan al lector de este libro. Irá de sorpresa en sorpresa pues el autor ha reproducido figuras en cada una de sus páginas que guardan analogías pero una se ha colado, es el intruso. Habrá qué averiguar en cada doble página dónde está. Las asociaciones son muy diversas desde hojas de árboles, frutas, peces, medios de transporte hasta sombreros y ropa de vestir. Un libro sin texto donde la observación y la deducción están en juego. Una plantilla desmontable con varias piezas acompaña la propuesta para construir un perro y una moto.

 

El grúfalo
  Julia Donaldson

Un libro-juego donde el lector tiene la posibilidad de formar parte activa de la historia y participar con una marioneta que representa al grúfalo, un animal imaginario, muy temido por el resto de habitantes del bosque y que ya forma parte de la historia viva de la LIJ. A cada uno le causa pavor algo de él: al búho no le gusta nada su verruga venenosa, a la serpiente le horrorizan los pinchos morados de su espalda... Basado en el libro original de la misma autora, la novedad radica en la mayor implicación del lector en el transcurso de la obra. Si el lector siente miedo por lo desconocido, esta es una buena ocasión para usar la marioneta y seguir atentamente las instrucciones de Julia Donaldson.

Bajo las estrellas
  Martine Perrin

Álbum para los más pequeños basado en un juego de adivinanzas visuales. Al abrir sus páginas de cartoné se descubre una impactante combinación de colores, líneas y puntos cubiertos por solapas y troqueles que esconden una imagen sugerente de cosas con las que nos encontramos todos los días: un árbol, una flor, una nube, un pez... Las ilustraciones van acompañadas de un breve texto de tono poético, que las describe e invita a los lectores a jugar, nombrar e imaginar.

La cápsula del Tiempo
 Miqui Otero

El autor recupera una fórmula exitosa de los años ochenta, las historias de “elige tu propia aventura”, para invitar al lector a configurar el camino que debe seguir la narración. Ambientada en la Noche de Reyes de una ciudad española, la trama está basada en la celebración de una reunión de amigos con fines nostálgicos. En torno a ella se esconden múltiples tramas, metáforas y brillantes reflexiones sobre la sociedad actual, recogidas en episodios que desembocan en más de treinta finales distintos. Todo ello hace que la novela pueda ser releída una y otra vez sin temor a caer en el aburrimiento.
La propuesta, reeditada con elegancia, está orientada a los jóvenes lectores de mayor edad. Incluye un divertido mapa físico-sentimental para profundizar en la mente de los personajes, descubrir objetos e incluso adivinar las ideas y meteorología vinculadas a la historia. 

40 enigmas para fanáticos del fútbol
  Silke Moritz

Centrado en el tema de un gran torneo de fútbol, se presenta una historia llena de enigmas y misterios, que el protagonista, con la ayuda del lector, tendrá que ir desvelando. Un total de cuarenta propuestas en las que tanto la agudeza visual, como la lógica o la comprensión lectora cobran un papel importante para la resolución de los enigmas planteados. Incluyendo todas las soluciones en la parte final del libro.

¿Qué están haciendo?
  Peter Knorr

Contemplar la vida cotidiana, el trasiego de personas que van y vienen, los trabajadores que desempeñan sus labores en nuestras calles y plazas, el bullicio del día a día es, en sí mismo, un espectáculo. Y puede ser aún más divertido si lo convertimos en juego. Un libro sin palabras, editado en un resistente formato ideal para los pequeños lectores, repleto de grandes ilustraciones a toda página que propone la localización de una serie de personajes y objetos entre sus coloristas dibujos. Horas de diversión para disfrutar en familia descubriendo todo tipo de propuestas.

El libro inquieto
 The Krikelkrakels

Un libro interactivo muy creativo con el que jugar a leer. El lector es parte esencial de la aventura ya que sin su intervención la trama no avanza. La propuesta comienza con una ilustración de dos huevos, ¿qué pasará a continuación? Para saberlo el lector deberá tocarlos y al pasar la página, ¡sorpresa! A continuación habrá que hacer cosquillas, colorear e incluso, provocar una tormenta en el mar. Un relato circular, lleno de interpelaciones, con el que animar a la lectura de una manera amena y muy divertida.

 

 

¿De quién es esa sombra?
 Choi Sukhee

Obra procedente de la literatura coreana dirigida a las primeras edades en la que se presenta un juego de sombras para estimular y desarrollar la imaginación de los más pequeños. El autor pretende hacer partícipe al lector proponiendo un juego para averiguar a qué pertenece la sombra presentada y descubriéndolas tras distintas solapas. Un álbum en el que las ilustraciones detallistas desempeñan siempre un papel muy importante y que constituye una propuesta interesante para los más pequeños.

 
 
 
 
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