
Sherlock Bones 1 y 2
Y el misterio del mago / Y las joyas de la corona
La lista de familiares o allegados del insigne detective privado Sherlock Holmes crece y crece sin cesar a medida que pasan los años. Lejos de perderse sus hazañas, nacidas de la febril imaginación de Sir Arthur Conan Doyle hace casi un siglo y medio, en la bruma del tiempo, cada poco conocemos nuevas versiones literarias, adaptaciones cinematográficas o presentaciones en sociedad de sugerentes personajes emparentados, aunque solo sea fonéticamente, con el hábil investigador británico. Tras Enola (la hermana adolescente); Eva y Oso Holmes (animales humanizados), o Chelo Holmes, llega ahora Sherlock Bones, una serie de aventuras interactivas (cada uno de los episodios publicados hasta la fecha contiene veintiocho juegos que pondrán a prueba la audacia y pericia de los lectores infantiles); protagonizadas por el sabueso (literalmente), más brillante de Barker Street (ojo al juego de letras). En las increíbles hazañas no le acompaña ningún Watson, sino la doctora Jane Gatson, una gata siempre preparada para la acción. La improbable amistad de un can y un minino cristaliza aquí de forma insólita, pues conforman un equipo tan eficiente como los que formaron el molde original. Las tramas, una desaparición de un mago que viaja junto a los protagonistas en un tren hacia París y el robo de las mismísimas joyas de la corona -sustraídas del Palacio de Perringham-; están concebidas, obviamente, fuera del canon holmesiano, pero toman arquetipos muy reconocibles de las novelas de ficción detectivesca con mucho humor y una notable diferencia, la sucesión de imaginativos juegos literarios, acertijos y otras propuestas lúdicas convierten en detective también al lector, que debe ser cómplice en todo el proceso. Las correrías de la pareja incluyen pistas desconcertantes, misterios por doquier, sospechosos divertidos y muchas muchas horas de diversión para los incipientes amantes del whodonit y del relato detectivesco. Las ilustraciones, simpáticos apuntes gráficos distribuidos tanto en pequeños esbozos como a página completa, corren a cargo del diseñador gráfico, también británico, John Bigwood.
La lista de familiares o allegados del insigne detective privado Sherlock Holmes crece y crece sin cesar a medida que pasan los años. Lejos de perderse sus hazañas, nacidas de la febril imaginación de Sir Arthur Conan Doyle hace casi un siglo y medio, en la bruma del tiempo, cada poco conocemos nuevas versiones literarias,... Seguir leyendo
Sherlock Bones 1 y 2

¿Serás capaz de adivinar qué noticia ha llamado la atención de la señora Gatson? Encontrarás una pista si consigues colocar correctamente las letras del pasatiempo "Encuentra la palabra".
- ¡Mire esto! -dije enseñándole el periódico-. Un cargamento de zanahorias suecas ha desaparecido del puerto. Tal vez merezca la pena prestarle atención.
Sherlock observó la noticia y se encogió de hombros:
- Seguramente se lo ha llevado una banda de conejos malhechores mientras los guardias dormían. Si al final se trata de algo importante, seguro que la policía acudirá a nosotros.
| Título: |
Sherlock Bones 1 y 2 |
| Subtítulo: |
Y el misterio del mago / Y las joyas de la corona |
| Autor: |
Tim Collins |
| Ilustrador: |
John Bigwood |
| Traducción: |
Adolfo Muñoz García |
| Editorial: |
Anaya |
| |
Madrid, 2026 España |
| Págs: |
188 |
| Soporte: |
Papel |
| ISBN: |
978-84-143-4524-5 |
| Seleccionado por: |
Fundación Germán Sánchez Ruipérez |
| Edad recomendada:
De 9 a 11 años |
Este libro trata de:
Parodias, Libros interactivos, Juegos de ingenio, Libros-juego, Animales humanizados, Acertijos, Detectives, Sherlock Holmes (Personaje de ficción), Delincuencia, Robos, Palacios, Misterio, Enigmas, Joyas, Magos, Trenes, Desapariciones, Lógica |
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