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Entrenamentes en cualquier momento del día

Gareth Moore · Ilustraciones de Nikalas Catlow · Traducción de Gonzalo Hernández

De 12 a 14 años Papel

Obra que propone noventa juegos de entretenimiento con diferentes niveles de dificultad que son óptimos para incrementar el rendimiento del cerebro. Las propuestas consisten en resolver conocidos juegos de estrategia como ajedrez, hundir la flota, cartas o dominó; desarrollar la agudeza visual con actividades de localizar las diferencias o descubrir la figura oculta y capacidad de razonamiento y memoria con crucigramas o textos cifrados. El lector puede contrastar los resultados obtenidos con las soluciones al final de la obra.

Tema: Propuestas para el ocio

Este libro trata de: Ingenio , Juegos , Juegos de ingenio , Juegos de palabras , Libros-juego

Editorial
SM
Colección
Edutrainment
Publicación
Boadilla del Monte (Madrid), 2009
País
España
Páginas
190
ISBN
978-84-675-3428-3
Seleccionado por
Fundación Germán Sánchez Ruipérez

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