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Sin identidad

Rae Mariz · Traducción de Xohana Bastida, Anna Moreno, Marta Rivilla

Desde 15 años Papel

El país no tiene recursos para garantizar una correcta educación. Por ello, las marcas deciden encargarse de gestionar espacios en los que desarrollar su propio sistema, un aprendizaje alternativo que ofrece a los jóvenes actividades lucrativas y formativas basadas en sus intereses, pero que conlleva concesiones como ser vigilados permanentemente para estudiar el mercado y las tendencias. Ari descubre que hay un grupo, Sin Identidad, que intenta despertar conciencias en el juego. Una reflexión sobre las relaciones sociales entre adolescentes del siglo XXI

Temas: Ciencia-ficción , Mundo en sociedad

Este libro trata de: Adolescentes , Amistad , Experimentos , Internet , Pandillas , Publicidad , Redes informáticas , Relaciones personales , Relaciones sociales , Videojuegos

Editorial
SM
Publicación
Boadilla del Monte (Madrid), 2013
País
España
Páginas
272
ISBN
978-84-675-6353-5
Seleccionado por
Fundación Germán Sánchez Ruipérez

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