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Portada de Ready Player One

Ready Player One

Ernest Cline · Traducción de Juanjo Estrella

Desde 15 años Papel

Con motivo de la adaptación cinematográfica realizada por Steven Spielberg, se reedita en formato digital una de las obras que abrieron la senda del éxito a posteriores distopías en los primeros compases del siglo XXI. La novela cosechó un indiscutible éxito entre los jóvenes lectores y supuso una de las primeras propuestas que situaban a los videojuegos como protagonistas de una narración literaria.  La trama se sitúa en el año 2044, el mundo se ha convertido en un lugar inhabitable, razón por la que la mayor parte de las personas pasan su tiempo sumergidos en Oasis, mucho más que un poderoso videojuego basado en la realidad virtual, al que se accede a través de unas consolas muy especiales. El creador del mismo acaba de fallecer y ha prometido una inmensa recompensa para aquella persona que sea capaz de encontrar un objeto oculto en el complejo mapa de esta realidad paralela.
Wade Watts, Parzival, un joven huérfano obsesionado con las series, las películas y los videojuegos, cree tener la llave para superar las distintas pruebas y retos que implica acceder a ese tesoro oculto. La obra está salpicada de citas a diferentes series, cómics, canciones, arcades y películas de la década de los ochenta, e incluso analogías con grandes películas encuadradas en el género de la ciencia ficción, desde Blade Runner hasta la saga Star Wars, pasando por conocidos comecocos que conquistaron a anteriores generaciones, como PacMan.

Temas: Fantasía , Vida real

Este libro trata de: Amor , Enigmas , Futuro , Huérfanos , Internet , Juegos , Jóvenes , Mundos fantásticos , Ordenadores , Pobreza , Relaciones personales , Relaciones sociales , Tías , Videojuegos

Editorial
Ediciones B
Publicación
Barcelona, 2017
País
España
Páginas
464
ISBN
978-84-9019-996-1
Seleccionado por
Fundación Germán Sánchez Ruipérez

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