Historia de los videojuegos
Todo lo que necesitas saber desde sus inicios hasta principios del siglo XXI
Yann Lebihan · Ilustraciones de Candice Renault · Traducción de José María Pinto, Meritxell Pucurull
Los videojuegos de hoy en día han clonado el genoma del cine y constituyen una respetada industria del entretenimiento que genera aficionados de todas las edades, no en vano, es la más importante (en cuanto a volumen de negocios y beneficio) y una de las que factura productos de mayor calidad, en los que se implican escritores, cineastas, diseñadores, ilustradores... Sus conexiones con la literatura y otras artes son evidentes, y parece no tener límites en su capacidad de expansión pero, ¿como fueron los orígenes? ¿Cuáles fueron los primeros que se comercializaron? ¿Cómo se llamaban los genios que idearon aquellas aventuras que, a día de hoy, siguen recordándose y que abrieron camino? Desde Space Invaders hasta Prince of Persia, pasando por Out Run, Tetris, Sonic o Donkey Kong, nombre de oro que iluminan sonrisas. De la consola de 32 bits al hardware actual, del Cd-Rom al juego en línea. Todo lo que quisiste saber sobre los videojuegos y nadie antes te contó puedes encontrarlo en esta enciclopedia de la cultura popular en donde se otorga especial protagonismo a los diseñadores, de los que se hace una semblanza y se recogen algunas declaraciones. La obra está organizada cronológicamente, desde los inicios a mediados de los 50 hasta el comienzo del XXI, y condensa cincuenta años de historia con un atractivo planteamiento iconográfico que recoge algunos de los escenarios más famosos de cuantos han poblado los ordenadores, videoconsolas y televisiones en todo este tiempo. Una antología ideal tanto para aficionados como neófitos en la materia porque todos, en algún momento de nuestra vida, hemos tenido un joystick entre las manos buscando un momento de evasión.
Temas: Mundo en sociedad , Relatos históricos
Este libro trata de: Aficiones , Creación artística , Creatividad , Entretenimientos , Historia social , Informática , Inventores , Juegos electrónicos , Ocio , Ordenadores , Personajes fantásticos , Programación de ordenadores , Programas de ordenador , Videojuegos
- Editorial
- Robinbook
- Publicación
- Barcelona, 2018
- País
- España
- Páginas
- 253
- ISBN
- 978-84-948268-2-5
- Seleccionado por
- Fundación Germán Sánchez Ruipérez
Ilustraciones
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