Taller de inventos
De 12 a 14 años Electrónico
El usuario se convertirá, guiado por el doctor Howard, en un inventor virtual. Se propone el diseño y construcción de una gran variedad de artilugios que podrán probarse luego en el campo de pruebas. Durante el proceso creativo la ayuda es constante: narraciones orales y gráficos aportan la información necesaria para elaborar el invento. Presenta varios vídeos documentales sobre los inventos que han cambiado la historia. El entorno gráfico es innovador: la imagen en continuo movimiento, la simulación tridimensional de las pruebas, la posibilidad de desplazar el ángulo de visión 360º, etcétera.
Tema: Mundo científico
Este libro trata de: Inventos , Juegos
- Editorial
- Zeta Multimedia
- Publicación
- Barcelona, 1997
- País
- España
- ISBN
- 84-89370-28-1
- Seleccionado por
- Fundación Germán Sánchez Ruipérez
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