Manmachine interface: Ghost in the Shell II
Masamune Shirow · Ilustraciones de Masamune Shirow · Traducción de Eugènia Bigas, Suzuki Sayuri
Desde 15 años Papel
Shirow vuelve al futuro dominado por la tecnología de la primera parte de Ghost in the Shell; pero esta vez la historia va más allá, centrándose totalmente en la relación entre humanos, máquinas e información. Motoko Aramaki se ocupa de la seguridad de una gran compañía, y un posible caso de espionaje industrial sirve de espoleta para una aventura a través de ordenadores, circuitos y múltiples cuerpos cyborg. Unos pequeños toques de misticismo dan un halo de humanidad a esta sociedad tan tecnificada; el grafismo mezcla un dibujo clásico con técnicas por ordenador e imágenes en tres dimensiones y dota de entidad física a circuitos, procesadores e información.
Tema: Ciencia-ficción
Este libro trata de: Futuro , Informática , Inteligencia , Internet , Vida futura
- Editorial
- Planeta DeAgostini
- Publicación
- Barcelona, 2002
- País
- España
- Páginas
- 302
- ISBN
- 84-395-9849-1
- Seleccionado por
- Fundación Germán Sánchez Ruipérez
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