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Portada de Manmachine interface: Ghost in the Shell II

Manmachine interface: Ghost in the Shell II

Masamune Shirow · Ilustraciones de Masamune Shirow · Traducción de Eugènia Bigas, Suzuki Sayuri

Desde 15 años Papel
Shirow vuelve al futuro dominado por la tecnología de la primera parte de Ghost in the Shell; pero esta vez la historia va más allá, centrándose totalmente en la relación entre humanos, máquinas e información. Motoko Aramaki se ocupa de la seguridad de una gran compañía, y un posible caso de espionaje industrial sirve de espoleta para una aventura a través de ordenadores, circuitos y múltiples cuerpos cyborg. Unos pequeños toques de misticismo dan un halo de humanidad a esta sociedad tan tecnificada; el grafismo mezcla un dibujo clásico con técnicas por ordenador e imágenes en tres dimensiones y dota de entidad física a circuitos, procesadores e información.

Tema: Ciencia-ficción

Este libro trata de: Futuro , Informática , Inteligencia , Internet , Vida futura

Editorial
Planeta DeAgostini
Publicación
Barcelona, 2002
País
España
Páginas
302
ISBN
84-395-9849-1
Seleccionado por
Fundación Germán Sánchez Ruipérez

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