Siberia Blanca
De 9 a 11 años Electrónico
A partir de una historia interesante y motivadora para los chicos y chicas, se proponen diversas actividades y juegos que deberán resolver para que la aventura pueda continuar. Los juegos desarrollan aspectos muy importantes de la inteligencia: atención, memoria, agilidad visual, etc. No necesitan ningún tipo de conocimiento previo, con lo que todos los jugadores podrán resolver con éxito los problemas que se les plantean. Permite el juego individual y la competición entre diferentes jugadores.
Temas: Aventuras , Propuestas para el ocio
Este libro trata de: Juegos , Juegos educativos
- Editorial
- Barcelona Multimedia
- Colección
- Juegotes
- Publicación
- Barcelona, 2003
- País
- España
- ISBN
- 978-84-95204-67-7
- Seleccionado por
- Fundación Germán Sánchez Ruipérez
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