Shaban, un aprendiz de mago, debe realizar un viaje iniciático a la Gran Montaña. En medio de una tormenta de arena conocerá Ulthar, la ciudad legendaria, y ayudará a una mujer a volver a la vida..., todo para ser mago y conocer todos los secretos.
El mundo imaginario de la obras de Gisbert le hace heredero natural de la literatura fantástica del XIX. El autor muestra un perfecto dominio del lenguaje misterioso y sobrecogedor y sabe crear una atmósfera fantástica y fantasmal. Las ilustraciones de Juan Ramón Alonso, maestro del realismo, recrean el espíritu enigmático de la novela.
Shaban, un aprendiz de mago, debe realizar un viaje iniciático a la Gran Montaña. En medio de una tormenta de arena conocerá Ulthar, la ciudad legendaria, y ayudará a una mujer a volver a la vida..., todo para ser mago y conocer todos los secretos.
El mundo imaginario de la obras de Gisbert le hace heredero natural de la literatura fantástica del XIX. El autor muestra un perfecto dominio del lenguaje misterioso y sobrecogedor y sabe crear una atmósfera fantástica y fantasmal. Las ilustraciones de Juan... Seguir leyendo
El mago de Esmirna

Cuando Shaban cumplió catorce años dijo su padre, el Mago de Esmirna:
-Conmigo has recorrido muchas tierras y mares, desde las orillas del Eúfrates hata la antigua Lusitania, bañada por el Atlántico. Muchas de las apariencias del mundo, por tanto, no te son extrañas.
Shaban escuchó en silencio aquel preámbulo. Su padre, el Mago, se había puesto una de sus túnicas de gala, adornada con laminillas que brillaban incluso en la penumbra de la estancia. En sus manos relucían los anillos de sus antepasados. Todo indicaba que la ocasión era solemne, extraordinaria.