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Aprender a través del juego: más experiencias LOL en escuelas norteamericanas
 21/12/2020
Canal Lector te ofrece la traducción de un artículo publicado por Dennis Pierce en la revista digital eSchool News
Los eSports saldrán más fuertes del confinamiento por coronavirus
 19/3/2020
En un momento en el que se han cancelado o aplazado los más importantes eventos deportivos a escala mundial, los eSports siguen ofreciendo competición y entretenimiento a millones de jóvenes en todo el mundo. En España, la Liga Profesional de Videojuegos mantiene la actividad de sus principales torneos. La Superliga Orange del juego League of Legends, LoL, uno de los más populares en el mundo, afronta este mes la fase de playoffs.
Fernando Piquer: lecciones desde los eSports
 12/9/2019
En el contexto de la jornada de Aprender a trabajar en la frontera, que se desarrolló en la semana de Readmagine 2019, tuvo lugar la presentación a cargo de Fernando Piquer sobre el funcionamiento de la industria de los e-sports y las posibles lecciones que la industria del libro puede recoger de este nuevo ámbito del sector de contenidos.
Sigue la expansión de los eSports en la escuela en EEUU
 11/1/2019
Según señala la revista Engadget, en EEUU están surgiendo cada día nuevos clubes de eSports impulsados por los distintos centros escolares.
La fiebre por el videojuego Fortnite llega a la industria del libro
 15/10/2018
El famoso videojuego de acción, lanzado en julio de 2017, ya cuenta con más de 100 millones de usuarios y ahora da el salto a la literatura.
The Ohio State University apuesta por los eSports
 9/10/2018
Esta prestigiosa entidad educativa norteamericana se suma a la fiebre por los eSports introduciendo esta disciplina entre sus estudios, además de lanzar un programa integral enfocado en la dinámica habitual de los deportes electrónicos.
Los talleres sobre eSports y Fantasía Épica llegan a las bibliotecas de Castilla-La Mancha
 24/9/2018
La FGSR retoma el programa de charlas en torno a las vinculaciones entre los eSports y la literatura con un taller para jóvenes lectores en la BPM Niveiro Alfar el Carmen de Talavera de la Reina, Toledo.
Somos Lectura
 11/10/2018
El 27 de octubre Casa del Lector celebra la primera edición del festival SOMOS LECTURA, más de 20 actividades para todo tipo de públicos que muestran las infinitas posibilidades de la lectura y sus múltiples conexiones.
e-Squad Academy, los eSports ya se estudian en clase
 5/2/2018
Acaba de presentarse en Madrid el proyecto e-Squad Academy, centrado en la formación en deportes electrónicos para futuros jugadores, analistas o casters. Desde su sede en Ciudad Lineal la propuesta está abierta a niños y niñas de todas las edades y jóvenes aficionados.
La Universidad Isabel I de Castilla, pionera en el patrocinio de eSports
 30/1/2018
La Universidad Isabel I de Castilla, de Burgos, se convierte en la primera institución educativa española que patrocina un equipo de eSports, un hecho que avala el crecimiento imparable de una industria innovadora.
200 jóvenes participan en el proyecto eSports & Fantasy de MVRS y FGSR
 19/12/2017
A lo largo de los meses de noviembre y diciembre, cerca de 200 jóvenes procedentes de institutos de Educación Secundaria adscritos al distrito de Arganzuela, y Centros de Apoyo a las Familias del Ayuntamiento de Madrid, han participado en los talleres de eSports y Fantasy programados en las actividades de Casas Lectoras.
La FGSR y el Ayuntamiento de Madrid colaboran en una serie de talleres para jóvenes
 17/11/2017
Consejos para descubrir buenos booktubers, pautas para utilizar youtube como medio de recomendación de lecturas o las sorprendentes conexiones que existen entre los eSports y la literatura fantástica son algunos de los temas escogidos para el ciclo de talleres enmarcados en el programa Casas Lectoras.
¿Existen libros sobre eSports?
 24/10/2017
En comparación con otras industrias culturales y de ocio, hay poco material escrito sobre los eSports, algo incomprensible teniendo en cuenta que se trata de una de las industrias de popularidad y negocio más crecientes. Sin embargo existen una serie de títulos interesantes, aunque difíciles de conseguir, que analizan desde distintas perspectivas este fenómeno.
Canarias, primera comunidad española que legisla sobre los eSports
 21/7/2017
El Gobierno de Canarias ha anunciado recientemente que incorpora los llamados deportes electrónicos a la nueva ley autonómica del deporte, un hecho que convierte al archipiélago en región pionera en este campo.
Gamergy. eSports & Gaming Festival en Madrid
 23/6/2017
El pasado fin de semana Madrid se ha convertido en el centro neurálgico de los eSports y de la cultura gamer con la celebración en IFEMA de Gamergy. Tres días intensos y llenos de actividades que los aficionados llevan esperando todo el año, como las finales de la Superliga Orange.
Experiencias con LOL en centros escolares norteamericanos y canadienses
 18/6/2017
El mundo de los eSports vive una época de continuo crecimiento y un aumento considerable de los seguidores de esta disciplina que, además, puede suponer una excelente aproximación al mundo de la literatura fantástica. Diferentes centros escolares y bibliotecas de todo el mundo ya integran esta modalidad en sus programaciones con jóvenes.
Los eSports van a las escuelas y bibliotecas británicas
 16/6/2017
Los eSports o deportes electrónicos están consolidándose como el tipo de videojuego que favorece un sano ejercicio, la interacción y las dinámicas colaborativas en el ocio de los más jóvenes.
Educación & eSports en Readmagine17
 29/5/2017
Movistar Riders y la Fundación Germán Sánchez Ruipérez unen fuerzas para llevar los beneficios de los eSports y la lectura a los institutos más cercanos a Casa del Lector, con una sesión especial que se celebrará en Madrid durante la Semana de la Innovación Digital de la Lectura, los Libros y las Bibliotecas.
Corea del Sur anuncia un fuerte desarrollo de sus bibliotecas públicas
 17/1/2014
El Gobierno de Corea del Sur, uno de los países más competitivos del planeta, acaba de anunciar un plan para aumentar en gran medida el número bibliotecas públicas del país, además de sus dotaciones bibliográficas y su personal. De 2014 a 2018 Corea del Sur aumentará el número de sus bibliotecas públicas desde las 828 actuales hasta 1.100.
 
 
 
 
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