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Literápolis BCN es un juego diseñado para smartphones, creado por Iternatura comunicació, S.L. para el Ayuntamiento de Barcelona, en colaboración con el Institut de Cultura y la UNESCO, y presentado en la pasada edición de la Feria Internacional de Bolonia (Italia), cuyo objetivo principal es fomentar la lectura a la vez que se difunden distintos rincones de la Ciudad Condal a jóvenes de entre 14 y 18 años.
La APP está disponible en versión iOS o Android de forma gratuita y en dos idiomas, español y catalán. Gracias a ella, los lectores pueden escoger diferentes itinerarios, escuchar citas de una selección de obras y, a partir de ellas, resolver los enigmas que se proponen y descubrir las historias que esconden varias calles de Barcelona.
Una yincana literaria diferente y atractiva que aprovecha recursos con los que los adolescentes están muy familiarizados, a la vez que fomenta el conocimiento de la urbe a través de la literatura. La dinámica es sencilla, una vez geolocalizado cada lugar, y después de resolver una prueba, el jugador es recompensado con una nueva información para seguir avanzando. Al final de cada itinerario, se obtiene un premio (entradas 2x1 o descuentos especiales para equipamientos o instituciones que tienen que ver con el argumento de la obra)
Además, cada cierto tiempo se generan recompensas VIP entre los mejores jugadores que han participado durante ese período, que consisten en packs de entradas a eventos especiales, visitas guiadas o nocturnas...
Literapolis from Barcelona Cultura on Vimeo.
Se ofrecen tres trayectos diferentes para cada novela: uno sirve para descubrir un libro, otro para contestar preguntas sobre la lectura una vez terminada su lectura, y un tercero para descifrar enigmas y juegos de ingenio relacionados con la novela y la ciudad.
Los barrios por donde transcurre la acción de cada una de las novelas disponibles son Dreta de l’Eixample, El Born, Sant Antoni, Esquerra de l’Eixample, Sarrià y El Born.
Cada dinámica implica la superación de 10 pruebas geolocalizadas: sólo cuando el jugador llega al punto exacto marcado en el mapa, se activa la pregunta correspondiente a ese punto. Hay 3 tipos de pruebas: pregunta-respuesta; hacer una foto y colgarla de forma opcional en Instagram o escribir un texto breve como respuesta a una cuestión muy concreta.
Por cada prueba superada, el juego genera una recompensa (ilustración, foto, vídeo) para el jugador, que almacena en su teléfono móvil y permite seguir participando.
Como arranque del proyecto se han elegido seis novelas dirigidas a público juvenil y sus autores son complices de la iniciativa, al igual que distintas editoriales, agentes literarios, librerías, la Red de Bibliotecas de Barcelona y el Consorcio de Educación, que agrupa todos los institutos de Educación Secundaria de la ciudad.
En el proyecto colaboran las Bibliotecas de Barcelona, el Gremi d´Editors y de Llibreters de Catalunya, el Consorcii d´Educació de Barcelona, Barcelona Cicle de l´Aigua SA, El Born Centre de Cultura i Memoria, Museo de Historia de Barcelona, Tibidabo, el Museo de Cera, Museo de la Moto, la Torre de les Aigües del Besòs, agencias literarias como Carmen Balcells o Silvia Bastos, y las editoriales Bridge, Edebé, Planeta, Plataforma y el Grupo Penguin Random House.
[Fuente: Ayuntamiento de Barcelona]
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