El gran juego
Al cometer un error al teclear en la web, Leo inicia un juego que trastocará su vida. Acertijos matemáticos, curiosidades de la historia de la ciencia, problemas físicos, referencias literarias y cinematográficas son la materia de este juego animado por un misterioso personaje que se esconde detrás del seudónimo Hal. Se trata de una lectura ágil que sugiere otra forma de aproximarse a las ciencias, que se aparta del esquematismo del libro de texto para incitar una perspectiva que no separe la ciencia de la vida y el conocimiento del juego.
Temas: Humanidades , Mundo científico , Mundo en sociedad
Este libro trata de: Aprendizaje , Ciencias , Enigmas , Filosofía , Informática , Inteligencia , Internet , Juegos de ingenio , Matemáticas , Misterio , Ética
- Editorial
- SM
- Colección
- El barco de vapor
- Publicación
- Boadilla del Monte (Madrid), 2010
- País
- España
- Páginas
- 166
- ISBN
- 978-84-675-4667-5
- Seleccionado por
- Fundación Germán Sánchez Ruipérez
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