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Ordenadores con bandera pirata

César Fernández García · Ilustraciones de Rafael Salmerón López

De 9 a 11 años Papel
Miguel -el niño protagonista-, Nerea -una compañera de clase- y Risco, el perro de la niña, se embarcan en una emocionante aventura tras escuchar una voz que, desde un ordenador del aula de informática, les invita a participar en un estimulante juego. Pronto los niños descubrirán que la propuesta es una trampa de un embaucador, experto en informática, que pretende robar joyas y dinero. Una entretenida historia, a la que la narración en primera persona por el niño protagonista dota de verosimilitud y particular suspense.

Temas: Aventuras , Vida real

Este libro trata de: Delincuencia , Escuelas , Informática , Juegos , Mentiras , Ordenadores , Robos

Editorial
Bruño
Colección
Delfines
Publicación
Madrid, 2005
País
España
Páginas
171
ISBN
84-216-9444-8
Seleccionado por
Fundación Germán Sánchez Ruipérez

Valoraciones de lectores

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  • Un Lector

    Genial libro para lectores a partir de 8 o 9 años

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