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LA COMPAÑÍA DEL DRAGÓN
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Llanos Campos
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Munio Sánchez acaba de cumplir doce años, pero no hay motivo para la alegría. En su tierra, cuando se pasa de la niñez a la edad adulta, todos los jóvenes son reclutados para una guerra tan interminable como absurda (¿acaso alguna no lo es?); que tiene como único objetivo satisfacer el ego de dos monarcas enfrentados. Tras despedirse de sus apenados padres, con sus consejos grabados a fuego, se encamina al encuentro de los "hombres de hierro" (al norte, siempre al norte), atravesando el bosque enmarañado. Pero el insólito cruce con Melchor, un buhonero, dará pie a una aventura en la que descubrirá territorios vitales que ni siquiera imaginaba. Ambientada en un Siglo de Oro casi distópico, la trama homenajea la sufrida vida de los cómicos, a los que reivindica como hombres y mujeres "esforzados, imaginativos, valerosos y leales", personajes que permiten al protagonista recorrer senderos alejados de la violencia, conocer magos e, incluso, al último dragón de su estirpe. Tras la sugerente cubierta de Tomás Hijo nos adentramos en un maravilloso y breve relato en el que la ganadora del Premio El Barco de Vapor, Llanos Campos, despliega toda su rica y elegante narrativa para reivindicar el antibelicismo (un mensaje más apropiado que nunca en tiempos oscuros); el valor de la creatividad y la aventura. Una obra que puede dar pie a conocer grandes clásicos de la literatura, construida sumando arquetipos propios de la novela caballeresca pero también con guiños a la figura del pícaro o al romanticismo que planea sobre las andanzas de las compañías ambulantes (no en vano, la propia autora dirige una, Compañía Falsaria de Indias); esbozando todo el trabajo y penalidades que envuelven esa vida errante, al mismo tiempo cimentada en valores y una camaradería a prueba de cualquier adversidad.
Otras obras de Llanos Campos en Canal Lector
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PIONEROS DEL CINE
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Damien Maric
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Diez intensos años de trabajo conjunto entre los autores, a partir de la idea y los apuntes originales de Maric Damien, han dado como fruto una novela gráfica en la que se analizan en profundidad las conexiones y hechos que fraguaron para dar orígen al cinematógrafo y, en consecuencia, a las exhibiciones públicas de películas. La obra presenta a todos los personajes que conforman el puzle del nacimiento de la industria del cine, tanto en Europa como en Estados Unidos, relatos presentados en España en un volumen integral. El capítulo inicial parte de las cenizas de un tiempo gris para esbozar los caminos de supervivencia y emprendimiento tomados por una serie de protagonistas que, a la larga, serían clave en el devenir de la cinematografía. Por las páginas del cómic desfilan personajes como el productor y director Charles Pathé, a quien debemos las primigenias Arrivée d'un train (1896) o J'accuse (1919); Alice Guy Blaché, considerada como la primera cineasta de la historia y cuyo papel en la Sociedad de la Fotografía rompió moldes; el inventor francés George Demenÿ, Gustave Eiffel, Georges Mélies -por entonces gerente de un teatro especializado en la prestidigitación-; y por supuesto, el inventor Léon Gaumont (1864–1946), creador de la compañía cinematográfica más antigua del mundo -sigue en activo-; quien impresionado por la célebre demostración de los hermanos Lumiere, comenzó a extender sus prácticas junto a la citada Guy por toda Francia. En la segunda parte, que comienza tras la tragedia de Le Bazar de la Charité, un incendio que el 4 de mayo de 1897 provocó la muerte de 126 personas durante una exhibición de cine -en la obertura también se realiza un flashback hasta ese hecho-; la acción se centra en la lucha por las patentes y en cómo se trató de implementar las posibilidades del invento en otras artes e, incluso, en la ciencia o en prácticas ocultas y misteriosas. El tercer y cuarto capítulo ponen el foco en los Estados Unidos, subrayando la vehemencia de aquellos hombres y mujeres que convirtieron sus sueños en realidades, el nacimiento de Hollywoodland y el precio que tuvieron que pagar algunos por aquel emprendimiento. El epílogo recoge pasajes de los últimos años de algunos de los protagonistas, el eco de las primeras películas en francés y la consolidación del séptimo arte como gran entretenimiento de la sociedad en el nuevo siglo. Como complemento, se ofrecen retratos en grafito y un esbozo biográfico de los más importantes iconos en esos primeros tiempos, notas sobre la suerte que corrieron sus vidas y una increíble crónica de sucesos entrelazados que tuvieron lugar casi de forma simultánea. Igualmente, los autores aportan bocetos de todo el proceso creativo, en el que se aprecia el enorme trabajo de entintado, coloreado y maquetación que ha rodeado el nacimiento de un cómic crucial para todos los cinéfilos y amantes de la historia. Un trabajo de orfebrería editado con elegancia, que precisa de un tiempo de reflexión y anotación para no perderse en el complejo nudo de relaciones y situaciones enlazadas que cristalizaron en la consolidación de esa industria.
El impacto del kinetoscopio, de Edison y Dickson genera otros intentos de proyección más orientados a la colectividad
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La Milagrosa Mudanza de la Mansión Mina de los Miller
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Dave Eggers
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A finales del siglo XIX, Idaho estaba invadido de buscadores de oro y plata que querían cambiar para siempre su suerte. Curiosamente, uno de los culpables de esta fiebre fue un perro que, persiguiendo a una taltuza, cavó en una madriguera repleta de este metal noble y generó un inusitado interés por la finca adyacente. Tal y como cuenta la historia, un hombre llegado de Inglaterra compró ese terreno con la esperanza de que la mina siguiese siendo fértil y se hiciera rico. Así nace la leyenda del yacimiento Minnie Moore de Miller. Su propietario, obcecado en no disfrutar de ese tesoro en soledad, busco a una mujer con la que compartir vida y establecerse en el territorio. A ella consagró la construcción de la mansión más imponente y majestuosa, el símbolo máximo de la llegada de la civilización del Viejo Mundo al Viejo Oeste. Tras su muerte, la mujer y su hijo sobrevivieron al luto y a una estafa bancaria que les obligó a reiniciar su vida criando ganado. Pero el problema es que en la zona estaba prohibido cuidar animales por el fuerte olor que generaban en la comunidad. Y aquí tiene lugar el hecho insólito que sirve como punto de inflexión al argumento. Ante la disyuntiva de mantener la casa de su añorado esposo o emigrar para garantizar el futuro del pequeño, la idea que llevó a la acción fue realmente arriesgada y sorprendente. El relato adquiere especial valor por la forma en la que está contado, a través de un narrador algo fanfarrón que bromea y seduce al lector, lo interpela y engaña con una prosa adictiva y sintética. Para duplicar su valor, el hilo argumental se construye en torno a los siempre carismáticos diseños gráficos de Júlia Sardà, estilizados, de trazos limpios y con una estética emparentada con otros autores contemporáneos de la aristocracia de la ilustración contemporánea, como Carson Ellis, David B. o Isabel Greenberg; todos ellos perfilados en tinta china, bañados en una fina capa de tonalidades oscuras, al ritmo de elegantes tipografías que confieren una belleza singular a cada escena. Las ilustraciones se suceden, dispuestas a sangre, con elementos que toman prestados algunos recursos del lenguaje del cómic (tramas, líneas cinéticas e ideogramas...); y constituyen una elegante joya por sí mismas. Sin duda una de las propuestas más singulares e impecables del año.
Consulta nuestro buscador especializado para descubrir algunas obras de los autores que hemos citado, anteriores propuestas de esta misma editorial o relatos que traten temas similares...
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ESTE SITIO ME MATA
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Mariko Tamaki
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Abby Kita trata de adaptarse al nuevo centro escolar, un internado poblado de -en su opinión-; estúpidas compañeras, profesoras llenas de prejuicios y un ambiente elitista y poco acogedor. Proviene de una oscura experiencia anterior en la que, a pesar de ser inocente, fue acusada de provocar una desgracia. Está acostumbrada, si es que eso es posible, a soportar con resignación pero sin callarse, una permanente confrontación, siempre con la respuesta exacta que merece cada ataque. Sufre acoso escolar, discriminación, un trato diferencial por parte de algunas educadoras... Tras acudir a una función del club de teatro y aguantar la posterior fiesta (donde asiste a conversaciones despectivas); se produce una tragedia en los jardines anexos a la escuela. Elizabeth, una de las intérpretes principales de "Romeo y Julieta" aparece muerta entre la arboleda, y Abby fue la última persona que pudo conversar con ella. Junto a su compañera de habitación, que se comporta de forma ambivalente condicionada por prejuicios e inducida por su grupo de "amigas"; iniciará una serie de valientes pesquisas para aclarar la turbia desgracia, una investigación que permitirá conocer sórdidas realidades a varios niveles, escondidas en la sombra de la aparentemente respetable institución. Mariko Tamaki lleva muchos años regalándonos guiones excepcionales en los que sondea, como pocas autoras en el panorama del cómic actual, los pliegues oscuros de la adolescencia, reivindicando la búsqueda de la propia identidad, describiendo sin tapujos la etapa de transición hacia la adultez, afrontando todo tipo de problemáticas inherentes a estos años (acoso, consumo no regulado de medicamentos u otras drogas, ansiedad, discriminación entre las pandillas...) Junto a su prima, Jillian Tamaki, ha firmado novelas gráficas inolvidables como Aquel verano, toda una revolución en su momento y rodeada de controvertida polémica en Estados Unidos; Roaming o Skim (todas ellas en esta misma editorial). Tras colaborar con diferentes ilustradoras en otras exitosas propuestas, este trabajo con la autora norteamericana Nicole Goux, nominada a los premios Eisner y colaboradora habitual en DC Comics o Dark Horse, aporta matices diferenciales con respecto a su carrera anterior. El proyecto gráfico de Goux tiene toques góticos, originales distribuciones de las viñetas -que aportan dinamismo a la acción-; una elección adecuada de la paleta bitonal (para implementar flashbacks y digresiones); que dibujan un clima noir, incluso de relato de terror, con personajes siniestros que aprovechan sus dotes en la interpretación para sobrevivir, y un argumento repleto de aristas, todas ellas inquietantes, que provoca adicción de principio a fin.
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Plumas blancas
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Manon Steffan Ros
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Una historia conmovedora sobre la relación de un niño con su abuela y los ecos del pasado. En sus visitas y confidencias, el pequeño comienza a ser consciente del proceso degenerativo que está empezando a experimentar la anciana. A medida que avanzan los encuentros, la mujer confunde al protagonista con su hermano Johnny, de quien nunca quiso hablar a la familia. A partir de unas fotografías y del incentivo emocional que sus seres queridos procuran para desenmarañar el relato que guarda con tanto afán, comienzan a aflorar los recuerdos de los horrores de la guerra, de la infancia entre conflictos bélicos y otras dificultades, culminados con una investigación amateur que conduce a una casa en ruinas y a un rastro de plumas. ¿Tal vez señales del paso de un ángel? El relato reivindica a todos aquellos jóvenes condenados a ir forzosamente al frente en la Segunda Guerra Mundial (extrapolable a cualquier otro conflicto de esas dimensiones); y a todos los que, a pesar de abrazar el pacifismo, se vieron inmersos en la espiral de muerte y destrucción que destrozó y marcó de por vida a muchas familias en todo el mundo. Contado con sencillez y emoción, la creciente demencia de la abuela contrasta con la lucidez con la que el pequeño atina en sus pesquisas, apoyado por buenos amigos y una familia que trata, igualmente, de conocer el fondo de la verdad. Toni Galmés regala una serie de láminas ilustradas complementarias, alternando detalles gráficos y páginas completas, todas ellas a plumilla y en trazos limpios y realistas que subliman la sensibilidad e intensidad de la historia.
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El torneo del dragón
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Jonna Björnstjerna
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Tercer capítulo de la serie Los misterios de la familia Conejo. El real clan tiene una encantadora dragona como mascota pero de un tiempo a esta parte se muestra bastante enojada, lo que está creando bastantes problemas ya que sus bocanadas de fuego amenazan con terminar con toda la estructura del castillo e incluso con la propia corte. Para aplacar su ira, deciden celebrar un torneo en el que los mejores caballeros del bosque encantado competirán por aplacar la ira del animal. La competición es, como comprobaréis, muy desigual en condiciones, y los obstáculos a superar, por parte de los participantes en la contienda, complicados. Por si fuera poco, Lillebror cree haber descubierto la verdadera razón por la que la mascota se encuentra tan desesperada. ¡A lo mejor todo era mucho más sencillo de lo que aparentaba! No hay nada que no cure una ración de buen humor, como la que siempre aporta la autora escandinava a sus creaciones, una perfecta fusión entre cómic, libro ilustrado y cuento caballeresco de corte clásico que reta a los lectores a recorrer los intrincados recovecos de las fortalezas medievales.
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¿CÓMO ES UN COCODRILO?
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Huban Korman
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Hay una edad en la que aún se transita en la frontera entre la niñez y la adolescencia, justo cuando los pequeños comienzan a ir solos al colegio. En el caso de la protagonista, la travesía es larga y precisa, incluso, de un recorrido en metro. Al esfuerzo por no llegar tarde pueden sumarse otras inquietudes, como los temores lógicos de las primeras incursiones, en solitario, por la gran ciudad. Ruidos, presencias extrañas, sombras, apariencias sospechosas... cualquier cosa fuera de lo normal podría desatar el miedo. Sobre todo cuando la conjetura, desvelada por unos continuos pasos a la espalda, se transforma en insólita realidad: hay un cocodrilo que parece perseguir al personaje principal hasta el punto de provocar un accidente. El tropezón ayuda a desmontar todos los prejuicios existentes. El incidente podría haber ocurrido con cualquiera de las otras temidas especies que transitan, como todo el mundo sabe, a esa hora por los paseos y estaciones de ferrocarril; la moraleja siempre es la misma. Un relato ilustrado con mucho humor que realza los rasgos y acciones, de forma caricaturesca, del "sospechoso" reptil y de otros animales humanizados que conviven, con total normalidad, en el imaginario de la estudiante. La acción se enmarca en unos pocos minutos de un día cualquiera de invierno, camino al inicio de la jornada escolar.
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Toda la carne en el asador
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Christoph Drösser
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¿Te gusta la carne? ¿Eres incapaz de resistirte a un buen filete? ¿No puedes renunciar a un bocadillo de embutido? Pero, al mismo tiempo, ¿eres amante de los animales? ¿Estás preocupado por el cuidado de nuestro medio ambiente? En los últimos años hay una creciente corriente pro veganismo o, directamente, en contra del consumo de esta variedad alimentaria por distintos motivos. Los autores, el periodista y divulgador Christoph Drösser, y la ilustradora y docente Nora Coenenberg aceptan el reto de analizar, desde todos los puntos de vista, los procesos, verdades y mentiras que rodean a la industria cárnica y el impacto que provoca su consumo tanto en la salud como en la naturaleza. El recorrido, desglosado en infografías y píldoras informativas frugales y sencillas, aborda los tópicos y las realidades, sin dogmatismos, desde las cifras de ingesta (tanto nacionales como internacionales), hasta las certezas sobre su salubridad pasando por cuestiones de índole filosófica o moral (¿si eres amante de los animales es incongruente mantener estos alimentos en la dieta?); ecológicas (influencia en el clima, en el aire que respiramos...); dietéticas (¿es mejor lo vegetariano? ¿Todo lo que se vende como "carne" lo es, realmente?) ... También se aportan muchas curiosidades sorprendentes (por ejemplo la cantidad aproximada de animales que una persona puede consumir a lo largo toda la vida); y algunos aspectos muy poco conocidos como es el funcionamiento exacto de la cadena de trabajo en los mataderos. Las perspectivas de futuro, al ritmo de consumo actual, y una serie de valiosos consejos para mantener este hábito, siempre cuidando la variedad en la dieta, sin lanar mensajes que incentiven los remordimientos de conciencia; conforman el epílogo de una obra que, sin duda, puede generar interesantes debates tanto en el ámbito familiar como en el escolar. La pareja de creativos no oculta sus propias dudas, en su día a día a la hora de comer, ante la abrumadora cantidad de información que han encontrado al respecto. Obtuvo el EMYS Non-Fiction Award, un galardón literario para obras divulgativas centradas en ofrecer contenidos atractivos para la población infantil.
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UNIVERSO ESPANTO
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Fran Pintadera
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El colegio diabólico es el primer capítulo de una serie con la que el polifacético Fran Pintadera apuesta por el formato libro-juego para atraer a los lectores preadolescentes. Una trama, poblada de arquetipos propios del género de terror, que resucita la fórmula de aquellos "elige tu propia aventura" que tantas satisfacciones dieron en los años ochenta (y que, desde hace un tiempo, disfruta de un merecido revival). De partida, un atractivo inigualable: el principal protagonista del libro eres tú, de quien dependen los designios finales de la aventura situada en un lúgubre centro educativo, la Escuela Primaria "La Rumorosa". Para iniciar el recorrido con ciertas garantías, se recomienda tener a mano una libreta, bolígrafos, dos dados y una setlist musical a la que suelas acudir con poca frecuencia (sí, esta condición curiosa animará la travesía) Recién instalada en la zona, la protagonista, Kyra, no oculta tampoco sus temores ante todo lo desconocido que se avecina, y entre esos miedos, la inquietud por conocer a los integrantes del curso escolar y, más aún, a los docentes que acompañarán en esta inquietante etapa (todo un "universo espanto") Las turbadoras imágenes que aportan claridad a las andanzas de los jóvenes, son obra de Luis San Vicente, y están secuenciadas tanto a página completa como en pequeños apuntes gráficos que se intercalan en los distintos senderos que toma la narración, todas ellas en blanco y negro. ¿Preparado para, al mismo tiempo, disfrutar mucho y pasarlo mal?
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PIN, PAN Y PUN
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Antonio Ordoñez
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Pin, la musaraña; Pan, el ratón, y Pun, el hámster, han pasado media vida en una jaula, en el interior de un laboratorio científico. Siempre han ansiado las mismas cosas, que se resumen en una: la libertad. Ese objetivo por volver a convertirse en animales salvajes les anima a idear y trazar todo tipo de planes de fuga, siempre sin éxito. Cuando, al fin, consiguen escapar -de una forma un tanto suicida-; descubren que la nueva condición no les exime de pasar frío, hambre o aburrimiento. También que el exterior esconde otros peligros (animales depredadores o madres defensoras de sus crías); pero, sobre todo, muchos planes pendientes de disfrutar y millones de posibilidades para explorar nuevos territorios. A través de situaciones humorísticas, también de cierto peligro, y de algunas curiosidades sobre las citadas especies que les ayudan en su nuevo hábitat, el lector comparte inquietudes con la insólita pandilla y se deja llevar por una aventura, tan sencilla como seductora, diseñada en colores suaves, trazos limpios y retoque digital. Un nuevo grupo de animales humanizados en los catálogos de cómic infantil para incentivar, en sus primeros pasos autómos en el noveno arte, a las pequeñas generaciones de lectores.
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TODA LA VERDAD SOBRE MI INCREÍBLE VERANO
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Davide Cali
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Con analogías lejanas a las aventuras del barón de Münchausen (R. E. Raspe), nos sumergimos en la peculiar crónica que un alumno teje en torno a su descanso estival, un reposo que, en realidad, nunca ha existido pues desde el comienzo se transforma en un imaginativo y fantástico embrollo difícil de resumir ante la profesora. Si hacemos caso a la febril imaginación del muchacho, sus andanzas le han llevado de uno a otro confín. Ha tenido tiempo de encontrar, por casualidad, un mapa del tesoro. Plano que fue robado por una urraca y que condujo al protagonista, y a su mascota, a una insólita travesía junto a unos piratas, también a bordo de un submarino, por las más altas cumbres o por los escenarios mágicos de países exóticos. El pájaro provocó la búsqueda de las coordenadas por todo el planeta y llevó al niño a enfrentarse a temibles criaturas, pero, ¿quién plantó la semilla primigenia para que todo eso ocurriera? Un libro ilustrado con exquisita elegancia, tanto en los juegos de tipografías como en la concepción artística de cada viñeta; encuadrado en una colección que incluye otras joyas como No he hecho los deberes porque... o He llegado tarde porque... Como demostraron, igualmente, en Cosas que no hacen los mayores, siempre que se une este dueto de excepcionales creadores surge la magia.
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LOTTA en la calle de los Alborotadores
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Astrid Lindgren
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Pippi, Ronia, el superdetective Blomkvist, Karlsson, Emil (conocido en nuestro país, durante mucho tiempo, como Miguel el travieso)… El acervo literario de Astrid Lindgren es inagotable y sigue vigente en la cantidad de series que, desde hace unos años, reedita con mimo y elegancia la editorial madrileña Kókinos. En este caso vuelve a recurrir a los crayones y pinturas de la gran Beatrice Alemagna (una de las más prestigiosas "ilustrautoras" -como se autodenominaba a su paso por Casa del Lector, en 2025-; de la actualidad, reconocida con numerosos y prestigiosos galardones y nominada, precisamente, al que homenajea el legado de la genial escritora sueca); para abrigar, con el seductor estilo al que nos tiene acostumbrados, los personajes y el universo que plantea la segunda de las recopilaciones de las aventuras de otra protagonista que se niega a envejecer, Lotta. En este caso la narrativa fusiona cuatro textos, publicados entre los años sesenta y noventa del siglo XX, editados con tipografías de tamaño generoso para facilitar la lectura autónoma por parte de los niños y niñas que están dando sus primeros pasos en la novela o, más bien, en las colecciones de relatos. Los enfados, juegos, primeros pasos en el ciclismo y, en definitiva, todo el universo personal de una niña que jamás pierde el optimismo (ni tampoco su cabezonería, no todo van a ser cosas buenas); son la metáfora perfecta de un tiempo mágico, la infancia, que Lindgren supo radiografiar como nadie antes lo había hecho en su prolija trayectoria literaria orientada al público infantil.
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EN CASA
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M. Carmen Aznar
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Seguro que te ha pasado alguna vez. ¿Nunca has creído ver una cara, un personaje, un objeto perfilado entre las paredes, muebles o espacios habituales por los que te mueves en casa? Especialmente durante la infancia, cuando la imaginación es tan febril y profundamente creativa, todo puede cobrar vida a nuestro alrededor. ¿Conversan las camisas en el interior del armario? ¿Qué hay, en realidad, debajo de la cama? ¿Solo hay libertad tras los barrotes del balcón? ¿Se aprecia aún el rastro, en un lugar inesperado, de aquellas gotas de kétchup que salieron volando? ¿Va a otro ritmo la bañera? ¿Hay seres, inapreciables a primera vista, haciendo equilibrios en las cuerdas del tendedero? M. Carmen Aznar, que atesora una carrera trufada de poemarios cargados de sensibilidad, basados en la observación atenta y optimista de lo cotidiano, traza con lirismo y mucha creatividad las sombras de nuestros compañeros invisibles de piso, protagonistas de aventuras sugerentes que quedan siempre abiertas, y que la ilustradora Raquel Catalina captura en delicadas escenas mediante técnicas artesanas. La obra se publica en formato vertical, a partir de las premisas de ecoedición habituales en Akiara, en un bonito formato rústico cosido con hilo visto.
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MONTAÑAS
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Javier Bermúdez
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De una simple anécdota, puede nacer una gran aventura. En lo más alto de la montaña resuena un eco inconfundible: la sopa ya está lista en el hogar de Elvira, una ancianita en plena forma que ha tomado el camino contrario al que dicta la lógica para llegar a tiempo, antes de que se enfríe. Pero, mira por dónde, esa travesía permite a los lectores conocer paisajes y parajes bien diferentes, los ecosistemas que rodean a los picos más altos del planeta. Los Alpes, el Himalaya, los montes Huang, el monte Fuji, las Montañas Rocosas, la Sierra Madre y el eje Neovolcánico, los Andes... La ronda es tan extensa que permite asomarnos también al monte Uluru, en Australia, a los Montes Ellsworth, en la Antártida; trepar por la cordillera Watkins, en el Ártico, respirar en la cima del Tassili N´Ajjer, en África, e incluso bajar hasta el macizo oceánico más prominente (el de Atlantis, a la altura de las Islas Azores). Y, por supuesto, descubrir cuál es la sopa más conocida en cada una de esas latitudes (además de otras curiosidades en torno a la fauna, flora, vestigios arqueológicos y prácticas habituales en todos los puntos visitados). La original propuesta, secuenciada sin palabras casi hasta las últimas páginas al ritmo de las ilustraciones, dispuestas a sangre, obtuvo el prestigioso Premio Lazarillo en su edición 2022, pero 75.000 kilómetros y cuatro años después, Elvira sigue llena de vitalidad...
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EL LIBRO AZUL DE LOS CUENTOS DE HADAS
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Andrew Lang
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El presente volumen compila algunos de los cuentos de hadas más populares de la historia, a partir de la tradición oral, de las versiones recogidas en folletines donde aparecieron publicados en su momento o de las transcripciones que realizaron otros reconocidos autores como Charles Perrault o los hermanos Grimm. En el fondo, la selección nace de un acto de profunda generosidad del escritor, historiador, poeta y erudito, que siempre creyó necesario compartir esa fascinación que ejercieron en él algunos de los relatos que aquí se integran, cuando era niño. Con su labor etnológica, Lang garantizó el disfrute literario para las generaciones próximas. De hecho, a pesar de su interesante carrera en otros territorios, el legado de los doce libros "de colores", biblia del género, constituye el máximo exponente de su obra literaria. Pasen los años que pasen, las aventuras de Jack, el Matagigantes, las andanzas del sastrecillo valiente, las narraciones de la increíble supervivencia de Hansel y Gretel o de Pulgarcito; la historia de los osos que recibieron la visita de Ricitos de Oro, las experiencias de animales humanizados como el gato con botas o la personalidad de personajes irrepetibles, como Rumpelstiltzkin o el Enano amarillo, siguen siendo conocidas por todos y adaptadas a distintos formatos. Y qué decir de los relatos que describen las vivencias de otros iconos en la historia de la literatura, como Caperucita Roja, Cenicienta, la bella durmiente o Aladino, y su lámpara maravillosa... Todos están grabados con letras de oro en el imaginario infantil. Junto con los textos originales, traducidos por el premiado escritor Lorenzo Luengo, se incluye una sugerente colección de grabados en tinta azul, firmados por los artistas británicos Henry Justice Ford y George Percy Jacomb-Hood, muy populares en el ecosistema literario, pictórico y periodístico europeo durante el paso del siglo XIX al XX.
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ARIOL
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Emmanuel Guibert
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Guibert (El fotógrafo, Martha y Alan...); y Boutavant, (Nunca hagas cosquillas a un tigre, Perro apestoso...); dos iconos de la nouvelle bande dessine y la ilustración infantil, respectivamente, siguen encandilando a los pequeños lectores con esta colección de pequeños cómics que retratan la vida cotidiana del burrito Ariol y sus amigos. Sentimientos propios de la edad, conflictos, sencillas aventuras marcadas siempre por el mismo denominador común, un humor blanco y cautivador, expresado a través de entrañables momentos por los que todos, animales y humanos, hemos pasado alguna vez. En la presente compilación, la número cuatro de la colección reeditada por Kómikids -tras publicarse inicialmente en Harper Kids-; el protagonista siente en su propia piel los síntomas de la timidez, pero también lo insufrible que puede ser la presencia de un mosquito en la habitación en la que duermes (sobre todo si nadie puede ayudarte); lo complicada que puede ser una sesión fotográfica en la escuela, las consecuencias de un despiste y hasta la atracción por el arte urbano. El sello de calidad está garantizado cuando viene avalado por estas dos grandes firmas del actual mundo del cómic europeo. ¡De Ariol es imposible cansarse!
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UNA VIDA TAN LARGA
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Giulia Vetri
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¿Cuánto tiempo viven, habitualmente, los distintos animales que nos rodean? La longevidad de cada especie depende de múltiples factores y su existencia condicionada por diferentes factores presentes en la naturaleza. De forma original, la autora italiana (radicada en Bruselas), clasifica y ordena -con ayuda de la entomóloga Adeline Soulier, del Museo Nacional de Historia Natural de París-; la esperanza de vida de, mayoritariamente, las hembras silvestres. Desde las efímeras (un año o menos en el caso del musgaño, el camaleón de Laborde y un buen número de insectos), hasta la increíble expectativa vital del coral lobulado (puede mantenerse activo más de mil años). Incluso hay casos excepcionales de inmortalidad, como el de la medusa Turritopsis dohrnii, capaz de invertir su ciclo y rejuvenecer cuando está sometida a periodos de estrés. Curiosidades, datos extraordinarios y un profundo amor por la diversidad que ofrece la naturaleza combinado con el elegante porfolio en el que ha empleado, mayoritariamente, técnicas artesanales (acrílicos, gouache y brushpen)
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Menuda nochecita
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Bruno Zocca
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No sabemos qué ocurre esta noche, pero, por más que lo intenta, nuestra protagonista no consigue conciliar el sueño. Así que ha decidido repetir el proceso que garantiza un descanso reparador. Primero vuelve a los asuntos de higiene personal, luego recupera el pijama para, finalmente, volver a decir "hasta mañana" a sus seres queridos. Pero... nada funciona. Las horas transcurren y es difícil encontrar ayuda cuando todo está en calma, ¿habrá alguien despierto en lo más oscuro de la madrugada? Las "penas" compartidas son siempre más llevaderas, aunque el interlocutor sea alguien tan sorprendente y temible como el que aparece. Y tú, ¿también necesitas una buena lectura para ese momento del día? Ganador del Premio Andersen al Mejor Libro en la franja 3-6 años, la propuesta de Zocca subraya con humor los rituales que dan seguridad a los más pequeños a la hora de dormir, en una insólita y divertida convivencia de animales humanizados y personajes humanos que elimina los miedos de cualquier ecuación. La obra está emparentada, en sus conceptos gráficos, con la anterior propuesta de Zocca (publicada en esta misma editorial en 2024), ¿Y si fuera otra cosa?
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Oso de ciudad en el bosque
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Katjia Gehrmann
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¿Recordáis cuando Oso vivía en la ciudad? Tras regresar a su hábitat primigenio, decidió rescatar de la gran urbe a sus amigos Zorro, Castor y Tejón. Ahora disfrutan juntos de las bondades del bosque, aunque, por momentos, también echan de menos algunas cosas propias de la civilización. Lo que no esperaban es encontrar en sus dinámicas silvestres precisamente aquello de lo que huían: humanos. Dos excursionistas se han refugiado en la osera, también los hombres dificultan la recolección de alimentos, incluso observan expectantes sus movimientos y las construcciones del castor... Tanto es el trasiego que provocan, de forma indirecta, un accidente que truncará ciertas ilusiones. Es hora de ponerse serios y volver a empezar una vida pacífica... El grupo de divertidos animales son una compañía inmejorable para dar los primeros pasos autónomos en la lectura, al ritmo de ilustraciones coloristas que representan a nuestros entrañables protagonistas con rasgos expresivos y tremendamente carismáticos.
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Cuentos del Antiguo Egipto
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Roger Lancelyn Green
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Roger Lancalyn Green sondea las leyendas nacidas en el seno de la civilización egipcia, recreando sus mitos, plasmando en papel historias sobre las que han dejado testimonio pensadores y cronistas como Heródoto o Hecateo, que han servido como influencia a muchos autores del siglo XX y cuyo poso llega hasta nuestros días. En todas ellas planea una obsesión por la muerte y el más allá, patente en todas las narraciones halladas en inscripciones y estelas (parte de templos emblemáticos) o en papiros rescatados por arqueólogos en tiempos no tan lejanos. La mayor parte de los cuentos de magia o de aventuras que se incluyen fueron escritos, o transcritos, en los últimos dos mil años de existencia de este pueblo fascinante, buena parte de ellos a partir del demótico, la forma de escritura que relegó a la jeroglífica. El valor intrínseco de las narraciones reunidas, consideradas las más antiguas que conoce la humanidad, es incalculable y no ha perdido amenidad, y están organizadas en tres secciones: cuentos de dioses (en donde conocemos de cerca a algunas de sus más célebres divinidades como Ra, Isis, Osiris, Horus, Jnum o Hatshepsut); de magia (que contiene extractos del célebre Libro de Tot, entre otros); y de aventuras (con mención a las andanzas de Sinhué, trasladadas con éxito también al cine o al territorio de la novela, gracias al inmortal libro de Mika Waltari). Todas confluyen en una cronología histórica, a modo de epílogo, que ayuda a situar y entender el momento exacto en el que surgieron. Reeditado casi ininterrumpidamente desde los años sesenta, la labor compiladora del célebre autor de otros títulos clave como Las aventuras de Robin Hood, se aprecia también en otras propuestas publicadas por Siruela, como Relatos de los héroes griegos o La historia de Troya
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