Libro-juego con catorce imágenes del entorno marino y distintos elementos que el lector tiene que descubrir y contar. Representan escenarios en alta mar, en las profundidades, en la orilla, en un acuario, etc. El hilo conductor del juego es un explorador que lleva su cámara submarina para fotografiar las mejores imágenes. El libro permite a los primeros lectores descubrir una gran variedad de animales del medio acuático.
Libro-juego con catorce imágenes del entorno marino y distintos elementos que el lector tiene que descubrir y contar. Representan escenarios en alta mar, en las profundidades, en la orilla, en un acuario, etc. El hilo conductor del juego es un explorador que lleva su cámara submarina para fotografiar las mejores imágenes. El libro permite a los primeros lectores descubrir una gran variedad de animales del medio acuático.