Shirow vuelve al futuro dominado por la tecnología de la primera parte de Ghost in the Shell; pero esta vez la historia va más allá, centrándose totalmente en la relación entre humanos, máquinas e información. Motoko Aramaki se ocupa de la seguridad de una gran compañía, y un posible caso de espionaje industrial sirve de espoleta para una aventura a través de ordenadores, circuitos y múltiples cuerpos cyborg. Unos pequeños toques de misticismo dan un halo de humanidad a esta sociedad tan tecnificada; el grafismo mezcla un dibujo clásico con técnicas por ordenador e imágenes en tres dimensiones y dota de entidad física a circuitos, procesadores e información.Shirow vuelve al futuro dominado por la tecnología de la primera parte de Ghost in the Shell; pero esta vez la historia va más allá, centrándose totalmente en la relación entre humanos, máquinas e información. Motoko Aramaki se ocupa de la seguridad de una gran compañía, y un posible caso de espionaje industrial sirve de espoleta para una aventura a través de ordenadores, circuitos y múltiples cuerpos cyborg. Unos pequeños toques de misticismo dan un halo de humanidad a esta sociedad tan tecnificada; el grafismo mezcla un dibujo clásico con técnicas por ordenador e imágenes en tres... Seguir leyendo
Manmachine interface: Ghost in the Shell II
Motoko, como cyborg, tiene integrado en el cuerpo un dispositivo cuya fuente de activación está implantada en su memoria. Este dispositivo puede ser alterado a voluntad, pero su parte biológica, de vez encuando, necesita reponerse por medio de alimento y descanso, su instinto biológico situado en el córtex cerebral le adiverte de estas necesidades.