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Manmachine interface: Ghost in the Shell II
Shirow vuelve al futuro dominado por la tecnología de la primera parte de Ghost in the Shell; pero esta vez la historia va más allá, centrándose totalmente en la relación entre humanos, máquinas e información. Motoko Aramaki se ocupa de la seguridad de una gran compañía, y un posible caso de espionaje industrial sirve de espoleta para una aventura a través de ordenadores, circuitos y múltiples cuerpos cyborg. Unos pequeños toques de misticismo dan un halo de humanidad a esta sociedad tan tecnificada; el grafismo mezcla un dibujo clásico con técnicas por ordenador e imágenes en tres... Seguir leyendo

Título:  Manmachine interface: Ghost in the Shell II
Autor:  Masamune Shirow
Ilustrador:  Masamune Shirow
Traducción:  Eugènia Bigas, Suzuki Sayuri
Editorial:  Planeta DeAgostini
  Barcelona, 2002
España
Págs:  302
ISBN:  84-395-9849-1
Seleccionado por:  Fundación Germán Sánchez Ruipérez
      Edad recomendada:  Desde 15 años

Este libro trata de:  Informática, Internet, Inteligencia, Vida futura, Futuro
  ILUSTRACIONES
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Manmachine interface: Ghost in the Shell II - Masamune Shirow
Ilustraciones: Masamune Shirow
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